<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel> 
<generator>ClanSphere</generator>
<atom:link href="http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/uploads/rss/news.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<title>News</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de</link>
<description>Recent informations</description>
<item>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 15:52:47 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Hardware</category>
<title>Sony möchte dieses Geschäftsjahr gewinn mit der Play Station 3 erzielen</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=36</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=36</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://ps3reviewblog.com/wp-content/uploads/2009/12/connect-ps-wifi-200X200.jpg" alt="" /><br />
<br />
<strong><span style="color: blue">Sony erwartet im laufenden Gesch&auml;ftsjahr bessere Ergebnisse mit der Playstation 3. 15 Millionen PS3-Konsolen will Sony absetzen und erstmals einen Gewinn mit der Konsole erwirtschaften.</span></strong><br />
<br />
Sony konnte die Produktionskosten der Playstation 3 senken. Dreieinhalb Jahre nach dem Produktstart will Sony nun einen Gewinn mit der Hardware erwirtschaften. Die Games-Sparte erwartet einen Gewinn von 10 Milliarden Yen (86,6 Millionen Euro) nach einem Verlust von 50 Milliarden Yen (433 Millionen Euro) im Vorjahr. Die Verkaufszahlen der Playstation 3 sollen im Gesch&auml;ftsjahr von 13 Millionen auf 15 Millionen steigen.<br />
<br />
Sony will im laufenden Gesch&auml;ftsjahr den Gewinn im Konzern kr&auml;ftig erh&ouml;hen. Der Elektronik- und Unterhaltungskonzern plant bis Ende M&auml;rz 2011 einen operativen Gewinn von 160 Milliarden Yen (1,38 Milliarden Euro), nach knapp 32 Milliarden Yen (277 Millionen Euro) im zur&uuml;ckliegenden Finanzjahr. Die Prognose blieb jedoch stark hinter den Erwartungen der Analysten zur&uuml;ck, die einen operativen Gewinn von 209 Milliarden Yen (1,8 Milliarden Euro) berechnet hatten. Der Nettogewinn soll laut Sony bei 50 Milliarden Yen (432,8 Millionen Euro) liegen. Die Analysten hatten hier 100 Milliarden Yen (865,8 Millionen Euro) erwartet. Beim Umsatz peilt Sony 7,6 Billionen Yen (65,8 Milliarden Euro) an.<br />
<br />
Im letzten Quartal erzielte Sony einen Verlust von 56,57 Milliarden Yen (490 Millionen Euro). Im Vergleichszeitraum des Vorjahres lag der Verlust noch bei 165,14 Milliarden Yen (1,43 Milliarden Euro).<br />
<br />
Sony f&uuml;rchtet, dass sich die Finanzkrise in Griechenland negativ auf das Gesch&auml;ft auswirken k&ouml;nnte. &quot;Wenn die Schwierigkeiten in Europa anhalten, k&ouml;nnte dies ein Negativfaktor sein&quot;, sagte Finanzchef Nobuyuki Oneda heute, der dadurch eine weitere Kreditkrise f&uuml;rchtet. &quot;Wir sind uns einfach nicht sicher, welchen Weg das gehen wird, und wir bleiben deshalb vorsichtig.&quot; Sony erwirtschaftet ein Viertel seines Umsatzes in Europa. Oneda erwartet, dass im Gesch&auml;ft mit Flachbildschirmfernsehern ein Gewinn von 100 Milliarden Yen erwirtschaftet wird. Im Vorjahr verzeichnete der Bereich noch einen Verlust in H&ouml;he von 73 Milliarden Yen.<br />
<br />
Konzernchef Howard Stringer hat Fabriken geschlossen, Fertigungsbereiche ausgelagert und die Belegschaft reduziert. Sony plant f&uuml;r das laufende Gesch&auml;ftsjahr Restrukturierungskosten in H&ouml;he von 80 Milliarden Yen ein. Drei weitere Fabriken werden geschlossen, womit Sony nur noch 43 Fertigungsst&auml;tten betreibt. Weitere Verk&auml;ufe oder Fabrikschlie&szlig;ungen k&ouml;nnten folgen, sagte Oneda.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de" >Golem.de</a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:23:26 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Steam</category>
<title>Steam ist für Mac erschienen und bringt kostenloses Portal</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=35</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=35</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/2/24/Steam_Logo.svg/200px-Steam_Logo.svg.png" alt="" /><br />
<br />
<strong><a href="http://store.steampowered.com/" ><span style="color: teal"><span style="font-size: 18pt">Steam</span></span></a> nun auch endlich f&uuml;r Mac erh&auml;ltlich wer sich den Client f&uuml;r Mac Installiert hat Kostenlosen zugriff auf das Spiel Portal (<span style="color: orange">Dies gilt auch f&uuml;r Windows User</span>). Auf andere Valve-Spiele f&uuml;r den Mac muss noch gewartet werden, daf&uuml;r gibt es aber viele Spiele von Partnern und es sollen w&ouml;chentlich neue hinzu kommen.</strong><br />
<br />
Valve Software erobert mit seinem Spiele-Download-Shop mit integrierten Netzwerkspiel-, Community- und Online-Spielstandspeicherungs-Funktionen nun auch den Mac. Unter Windows ist Steam bereits weltweiter Marktf&uuml;hrer, das Mac-Gaming k&ouml;nnte Valve ebenfalls nachhaltig beeinflussen. <br />
Der Steam-Client f&uuml;r den Mac steht seit dem Abend des 12. Mai 2010 unter <a href="http://www.steamgames.com" ><span style="color: green">www.steamgames.com</span></a> zum Download bereit. Nach der Installation l&auml;dt er noch rund 30 MByte nach und steht dann zur Verf&uuml;gung. Wer bereits unter Windows einen Steam-Account angelegt hat, muss f&uuml;r Steam for Mac keinen neuen anlegen und sollte es auch nicht tun - denn Valve und ein Teil der Partner stellen die Mac-Versionen von bereits gekauften Windows-Spielen ohne Aufpreis kostenlos zur Verf&uuml;gung. Zu erkennen ist das am Steam-Play-Logo. <br />
Zum Start von Steam for Mac tragen alle Mac-Spiele ein Steam-Play-Logo - sie sind bereits vom Windows-Steam her bekannt. Valve selbst stellt bis jetzt noch nicht alle seine Spiele auch f&uuml;r den Mac zur Verf&uuml;gung - bisher ist es nur Portal. Und Portal muss zur Feier von Steam for Mac nicht bezahlt werden, wenn Steam bis zum 24. Mai 2010 installiert und angemeldet wurde - egal ob es sich um einen Mac oder PC handelt. <br />
K&uuml;nftig sollen jeden Mittwoch neue Mac-Spiele &uuml;ber Steam angeboten werden - darunter werden sich auch in absehbarer Zeit Valve-Spiele wie Half-Life 2, Left 4 Dead 2 und Team Fortress 2 finden. Die Liste der seit dieser Woche &uuml;ber Steam angebotenen Mac-kompatiblen Spiele enth&auml;lt neben gr&ouml;&szlig;eren Spielen wie Civilization IV und Telltales Episoden-Adventures Sam &amp; Max und Tales of Monkey Island auch kleine Perlen wie Braid, Torchlight und World of Goo. <br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de" ><span style="color: blue">www.Golem.de</span></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 17:04:19 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>EA Games</category>
<title>Gebrauchte Sportspiele von EA ohne Mehrspielermodus 2011</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=34</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=34</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://cdn3.afterdawn.fi/v3/news/120x120/electronic_arts_logo.png" alt="" /><br />
<br />
<strong><span style="color: blue">Electronic Arts (EA) streicht den Mehrspielermodus bei seinen Sportspielen, wenn ein k&auml;ufer dieses Spiel Gebraucht erworben hat.</span></strong><br />
<br />
Der Kunde hat aber durch einen teueren <a href="http://www.electronic-arts.de/news/ea-sports-onlinepass-das-volle-potenzial-deines-spiels" ><span style="color: red">Onlinepass</span></a> die m&ouml;glichkeit sich den Mehrspielermodus wieder &uuml;ber das Internet freizuschalten.<br />
<br />
Electronic Arts will k&uuml;nftig an gebraucht gekauften Spielen mitverdienen. EA legt in den kommenden Verkaufsversionen seiner Sportspiele einen sogenannten Onlinepass bei, den Spieler vor der Nutzung der Mehrspielermodi registrieren m&uuml;ssen. Der Publisher will K&auml;ufern dadurch einen umfangreicheren Zusatznutzen bieten: &quot;Funktionen wie Photo Game Face, Gamernet, Online Team Play und Live-Turniere&quot;.<br />
<br />
K&auml;ufer einer gebrauchten Kopie von Fifa 11, NBA Live 11, Madden NFL 11, Tiger Woods PGA Tour 11 oder NHL 11 f&uuml;r Xbox 360 oder Playstation 3 werden nicht gegen andere Spieler &uuml;ber das Internet antreten k&ouml;nnen. Sie m&uuml;ssen den Onlinepass im Spiel kaufen, um die Onlinefunktionen freizuschalten.<br />
<br />
In den USA wird der Onlinepass 10 Dollar kosten. Preise f&uuml;r den deutschen Markt wurden noch nicht genannt. Zus&auml;tzlich wird Electronic Arts ein sieben Tage g&uuml;ltiges Testkonto anbieten, mit dem Spieler den Mehrspielermodus ausprobieren k&ouml;nnen.<br />
<br />
In seinen letztj&auml;hrigen Sportspielen beschr&auml;nkte EA bereits den Zugriff auf Zusatzfunktionen wie herunterladbare Spielerkader mit einem Zusatzcode, der nur originalen Spieleverpackungen beilag. Auch dieser Code konnte bei EA von K&auml;ufern gebrauchter Spiele nachtr&auml;glich eingekauft werden.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de/" ><span style="color: orange">www.Golem.de</span></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 20:44:12 +0000</pubDate>
<author>hackepeter@hsh-berlin-clan.de (Hackepeter)</author>
<category>Games</category>
<title>Kein &amp;#8222;Unreal Tournament&amp;#8220; die nächsten Jahre</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=33</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=33</guid>
<description><![CDATA[ <div style="text-align: center"><img src="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/05/epic_logo_smaller.jpg" alt="" /> <img src="http://images.psxextreme.com/images/common/News/unreal_logo_small.jpg" alt="" /></div><br />
Epic Games gilt als einer der Pioniere der First-Person-Shooter und ist in diesem Bereich vor allem mit der &#8222;Unreal Tournament&#8220;-Serie sehr erfolgreich. Der letzte Ableger h&ouml;rt auf den schlichten Namen Unreal Tournament 3 und erschien im Jahr 2007. Bei diesem letzten Teil soll es vorerst wohl auch bleiben.<br />
<br />
Viele Fans warten wahrscheinlich schon sehns&uuml;chtig auf einen Nachfolger, unter anderem auch um eine neue oder stark modifizierte Grafik-Engine im Einsatz zu sehen. Tim Sweeney, einer der Mitgr&uuml;nder von Epic Games, hat diesbez&uuml;glich nun eine wenig erfreuliche Nachricht bekannt gegeben. Demnach habe Unreal Tournament durchaus eine hohe Bedeutung f&uuml;r die Spieleschmiede, es werde jedoch f&uuml;r mehrere Jahre kein neues Retail-Spiel geben.<br />
<br />
Stattdessen plane man aktuell andere Produkte. Zudem soll der &#8222;Third Party Support&#8220; f&uuml;r die Erstellung von Mods f&uuml;r Unreal Tournament 3 weiter ausgebaut werden. Ein Grund f&uuml;r das Fehlen eines weiteren Teils ist sicherlich der finanziell nicht gerade gro&szlig;e Erfolg des letzten Spiels.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 13:45:47 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Games</category>
<title>ArmA II: Patch 1.01 soll das Spiel endlich spielbar machen</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=32</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=32</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma2_complex.jpg" alt="" /><br />
<br />
Bohemia Interactive ver&ouml;ffentlicht den finalen Patch 1.01 f&uuml;r die deutsche Version von ArmA 2. seit 2 Tagen steht er auf <a href="http://www.petergames.de" ><span style="color: yellow"><strong>PeterGames.de</strong></span></a> sowie auch auf der offiziellen Website <a href="http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/arma2.com" ><span style="color: yellow"><strong>ArmA2.com</strong></span></a> zum Download bereit. Der 97 MB gro&szlig;e Patch 1.01 bietet gegen&uuml;ber dem vorran gegangenen erschienenen Beta-Patch weitere Verbesserungen in punkto KI und Kampagne sowie bei Multiplayer-Matches. <br />
<br />
Zeitgleich ver&ouml;ffentlicht Bohemia die 9 MB gro&szlig;e Betaversion 1.01 einer Server-Anwendung, mit der f&uuml;r ARMA 2 dedizierte Windows-Server eingerichtet werden k&ouml;nnen. <br />
<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 22:31:52 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Browsergames</category>
<title>Browsergames zum Selber basteln</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=31</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=31</guid>
<description><![CDATA[ Einfache Spiele ohne Profi-Programmierkenntnisse umsetzbar.<br />
Eine gute Idee, ein paar Stunden Zeit, und schon steht das eigene Onlinespiel. Das verspricht MyBrowsergame.com. Hobbyentwickler k&ouml;nnen ihre Werke kostenlos produzieren und dann auf Wunsch auf Bezahlmodelle umsteigen.<br />
<br />
Auf <a href="http://www.MyBrowsergame.com" ><span style="color: yellow">MyBrowsergame.com </span></a>steht ab sofort eine Spieleengine zur Verf&uuml;gung, mit der Hobbyentwickler eigene Spiele produzieren k&ouml;nnen. Im Grunde gen&uuml;gt eine Spielidee, die dann mit Hilfe der Software innerhalb weniger Stunden und laut Hersteller ohne Programmierkenntnisse umsetzbar sein soll - und zwar alleine oder gemeinsam mit Freunden oder Clanmitgliedern. Ein kurzer Test von Golem.de hat allerdings gezeigt, dass ohne grundlegende Kenntnisse von Softwarearchitektur keine k&uuml;nftigen Meisterwerke entstehen d&uuml;rften. <br />
<br />
Trotzdem nimmt MyBrowsergame.com dem Einsteiger-Entwickler viel Programmierarbeit ab. W&auml;hrend der Planungsphase will der Betreiber der Plattform, das Wiesbadener Unternehmen HPM Kommunikation GmbH, dem angehenden Spieleentwickler au&szlig;erdem zur Seite stehen und verweist auch auf Hilfe durch die Community. Sobald das Browsergame fertig ist, &uuml;bernimmt MyBrowsergame.com das Hosting und hilft bei der Bekanntmachung des Spiels und der Rekrutierung neuer Spieler. <br />
<br />
Neben einem Gesch&auml;ftsmodell mit kostenloser Lizenz f&uuml;r Privatpersonen bietet die Plattform auch eine geb&uuml;hrenpflichtige Version f&uuml;r profitorientierte Spielkonzepte von Drittunternehmen an. Ein Wechsel von Privat- auf Business ist auch nach Fertigstellung des Titels m&ouml;glich. <br />
<br />
Um einen zus&auml;tzlichen Anreiz f&uuml;r zuk&uuml;nftige Spielentwickler zu schaffen, hat MyBrowsergame.com mit dem &quot;Browsergame Newcomer 2009&quot; einen Wettbewerb ausgelobt. Interessenten k&ouml;nnen bis zum 1. Juni 2009 ihr Spiel zum Wettbewerb einreichen. Nach Ende der Frist w&auml;hlen eine Jury und die Spielergemeinde den Sieger unter allen Einsendungen. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:59:04 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Sendungen</category>
<title>Game-TV will Giga kaufen</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=30</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=30</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://www.dailynet.de/_images/pmages/296/1222/4cefd2e24d0bb85e5617d792b3cac88f.jpg" alt="" /><img src="http://naggeria.net/blog/wp-content/gallery/games/giga_logo.jpg" alt="" /><br />
<br />
M&uuml;nchner Internetsender verhandelt mit Premiere &uuml;ber Giga, der Spielesender von Premiere, steht eigentlich vor dem Aus. Aber jetzt gibt es neue Hoffnung. Die M&uuml;nchner Game-TV best&auml;tigt Ger&uuml;chte, wonach sie Interesse an einer &Uuml;bernahme des bisherigen Konkurrenten hat.<br />
<br />
Der M&uuml;nchner Web-TV-Sender Game-tv.com hat best&auml;tigt, Interesse am Kauf des derzeit noch zu Premiere geh&ouml;renden Spielesenders Giga zu haben. Damit reagiert Game-TV auf Spekulationen im Internet, die das Unternehmen als m&ouml;glichen K&auml;ufer f&uuml;r Giga nennen. &quot;Wir pr&uuml;fen derzeit zusammen mit unseren Partnern intensiv verschiedene Optionen. Da es gro&szlig;e &Uuml;berschneidungen zwischen Programm, Zielgruppe und inhaltlicher Ausrichtung beider Sender gibt, ist dieser Schritt nur naheliegend&quot;, erkl&auml;rt Utz Wasner, Chef von Game-TV. <br />
<br />
Im Februar 2009 hatte Premiere mitgeteilt, den Betrieb von Giga Ende M&auml;rz 2009 einzustellen. Bereits jetzt l&auml;uft kein neues Material mehr, stattdessen sind Wiederholungen zu sehen. Die Webseite Giga.de soll im Mai 2009 abgeschaltet werden. <br />
<br />
Nach Bekanntgabe des Endes von Giga hatten Fans gefordert, dass eine &ouml;ffentlich-rechtliche Anstalt den Sendebetrieb unter ihren Fittiche weiterf&uuml;hrt. Die ARD hat entsprechenden Angeboten allerdings eine Absage erteilt. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 15:47:41 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Games</category>
<title>Quake Live: Indizierter Klassiker hat Startprobleme</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=29</link>
<guid>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=29</guid>
<description><![CDATA[ <img src="http://static3.gigagfx.de/images/cache/99/497c2e2e11ee64089524e25d7ebdb1.jpg" alt="" /><br />
Multiplayer-Shooter von id Software im Browserfenster <br />
Quake 3 Arena steht auf dem Index der Bundespr&uuml;fstelle f&uuml;r jugendgef&auml;hrdende Medien - und ist jetzt in weitgehend identischer Form von Quake Live als Browserspiel kostenlos und f&uuml;r jeden als Beta verf&uuml;gbar. Damit ist id Software Vorreiter bei 3D-Technik und -Anwendung, aber wom&ouml;glich auch unfreiwillig beim Jugendschutz in Deutschland. <br />
<br />
Die Schlangen sind lang: Wer die frisch von id Software er&ouml;ffnete offene Betaversion von Quake Live in seinem Browser ausprobieren m&ouml;chte, musste am Mittwochvormittag, dem 25. Februar 2009, mit ein paar Stunden Wartezeit rechnen, bis die rund 15.000 anderen Spieler auf den Servern waren oder genervt aufgegeben hatten.<br />
<br />
Einige Spieler berichten in Foren, dass die Installation des ben&ouml;tigten Plug-ins problemlos funktioniert und das Spiel anschlie&szlig;end gut l&auml;uft. Bei vielen anderen, einschlie&szlig;lich der Golem.de-Redaktion, lie&szlig; sich das Spiel entweder nicht installieren, oder nach der Erstellung des Alter Egos bei mehreren Versuchen nur gelegentlich starten. Ob die Ursache der gro&szlig;e Ansturm ist, bleibt vorerst unklar - id Software hat auf entsprechende Anfragen von Golem.de bislang nicht reagiert. <br />
 <br />
<br />
<a href="http://www.golem.de/0902/65506.html" ><strong><span style="color: yellow"> weiterlesen auf Golem.de </span></strong></a> ]]></description>
</item>
</channel>
</rss>