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<title>News</title>
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<description>Recent informations</description>
<item>
<pubDate>Mon, 30 May 2011 11:40:45 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Games</category>
<title>Termin für Duke Nukem Forever Demo steht fest</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=39</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://maximumgames.org/uploads/posts/2011-04/1301658243_006454.jpg" alt="" /><br />
<br />
<strong>Wie k&auml;mpft es sich nach vielen Jahren Entwicklungszeit?</strong> Wer das herausfinden m&ouml;chte, kann ab dem 3. Juni 2011 auf allen drei Plattformen die Demo von Duke Nukem Forever anspielen. Allerdings bekommt nur ein besonderer Personenkreis Zugriff auf die Schnupperversion.<br />
<br />
Am 3. Juni 2011 will Publisher 2K Games eine spielbare Demo von Duke Nukem Forever ver&ouml;ffentlichen. Die Probeversion soll f&uuml;r Windows-PC &uuml;ber Steam, f&uuml;r die beiden Konsolen &uuml;ber Xbox Live und das Playstation Network verf&uuml;gbar sein. Allerdings nur f&uuml;r Spieler, die sich eine &quot;Game of the Year&quot;-Ausgabe von Borderlands gekauft haben und somit per Code ein Mitglied im sogenannten &quot;First Access Club&quot; geworden sind. Ebenfalls bekommt Zugriff auf die Demo, wer Duke Nukem Forever vorbestellt hat. Allerdings beteiligen sich aber nur ausgew&auml;hlte H&auml;ndler, darunter Amazon.de und Gamestop, an der Kooperation mit 2K Games.<br />
<br />
Wann die Demo f&uuml;r den Rest der Welt verf&uuml;gbar sein wird, ist bislang unbekannt. Wer die Demo nicht bekommt, muss trotzdem nur noch kurz auf Action warten: Duke Nukem Forever soll am 10. Juni 2011 f&uuml;r Windows-PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 04:56:02 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Allgemein</category>
<title>2011 startet OnLive für 9,99 US-Dollar im Monat</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=38</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://static.digitaltrends.com/images/first-looks/onlive-micro-console/2.jpg" alt="" /><br />
Der Spielestreamingdienst Onlive bietet ab sofort eine Spieleflatrate f&uuml;r 9,99 US-Dollar im Monat im Rahmen eines Betatests an. Der offizielle Start des Dienstes ist f&uuml;r den 15. Januar 2011 geplant.<br />
<br />
<a href="http://www.onlive.com/" ><span style="color: lime">Onlive</span></a> bietet ab sofort seinen Streamingdienst f&uuml;r Spiele im Rahmen eines Betatests f&uuml;r 9,99 US-Dollar im Monat an. Besitzer des Onlive Game Systems k&ouml;nnen das System ab sofort nutzen, alle anderen sollen ab dem 15. Januar 2011 auf das Angebot zugreifen k&ouml;nnen. Die Spiele laufen auf den Servern von Onlive und kommen als komprimiertes Video &uuml;ber die Set-Top-Box von Onlive auf den Fernseher. <br />
<br />
Weiterlesen auf [ur=http://www.golem.de/1012/79865.htmll]Golem.de[/url] ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 22:13:07 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>MoH</category>
<title>Vom 4. Oktober bis zum 7. Oktober startet die Offene Medal of Honor Multiplayer-</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=37</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://static.4u2play.de/packshots/000/168/411/214x366/pac168411kf.jpg" alt="" /><br />
<br />
&quot;Medal of Honor&quot; startet am 4. Oktober 2010 in die offene Multiplayer-Beta und er&ouml;ffnet den Spielern die M&ouml;glichkeit, den Multiplayer-Modus zu testen, bevor das Spiel am 14. Oktober ver&ouml;ffentlicht wird. Im Laufe der Beta-Phase k&ouml;nnen PC-Spieler in aller Welt zwei neue Karten und zwei Multiplayer-Modi testen. Die offene &quot;Medal of Honor&quot; Multiplayer-Beta endet am 7. Oktober um 20:59 MEZ. &quot;Medal of Honor&quot; erscheint am 14. Oktober 2010 f&uuml;r PlayStation3, Xbox 360 und PC. Zugang zur Beta erhalten die Spieler auf der Website.<br />
<br />
Der von DICE entwickelte Multiplayer-Modus von Medal of Honor bietet, neben einer dedizierten Serverunterst&uuml;tzung, auch in Sachen Schaupl&auml;tzen und Waffen den authentischen Realismus der Einzelspielerkampagne. Die offene &quot;Medal of Honor&quot; Multiplayer-Beta bietet zwei neue, von real existierenden Schaupl&auml;tzen inspirierte Karten: die Kunar-Basis und das Shahi-Khot-Gebirge. Die Kunar-Basis wird im Multiplayer-Modus Sektorenkontrolle gespielt, in dem zwei Parteien um die Beherrschung der taktischen Sektoren der Karte k&auml;mpfen. Das Shahi-Khot-Gebirge wir im taktik- und zielorientierten Multiplayer-Modus Kampfeinsatz gespielt, in dem die Spieler diverse Ziele erreichen m&uuml;ssen, um das gegnerische Team zu besiegen. In beiden Modi treten Teams aus jeweils 12 (insgesamt also 24) Spielern gegeneinander an. Mit realistischen Zerst&ouml;rungen, taktischen Unterst&uuml;tzungsman&ouml;vern und einem Waffenmodifizierungssystem, das Hunderte von Kombinationen zul&auml;sst.<br />
<br />
<a href="http://www.medalofhonor.com/de_DE" ><span style="color: lime">Metal Of Honor Seite German</span></a>  ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 15:52:47 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Hardware</category>
<title>Sony möchte dieses Geschäftsjahr gewinn mit der Play Station 3 erzielen</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=36</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://ps3reviewblog.com/wp-content/uploads/2009/12/connect-ps-wifi-200X200.jpg" alt="" /><br />
<br />
<strong><span style="color: blue">Sony erwartet im laufenden Gesch&auml;ftsjahr bessere Ergebnisse mit der Playstation 3. 15 Millionen PS3-Konsolen will Sony absetzen und erstmals einen Gewinn mit der Konsole erwirtschaften.</span></strong><br />
<br />
Sony konnte die Produktionskosten der Playstation 3 senken. Dreieinhalb Jahre nach dem Produktstart will Sony nun einen Gewinn mit der Hardware erwirtschaften. Die Games-Sparte erwartet einen Gewinn von 10 Milliarden Yen (86,6 Millionen Euro) nach einem Verlust von 50 Milliarden Yen (433 Millionen Euro) im Vorjahr. Die Verkaufszahlen der Playstation 3 sollen im Gesch&auml;ftsjahr von 13 Millionen auf 15 Millionen steigen.<br />
<br />
Sony will im laufenden Gesch&auml;ftsjahr den Gewinn im Konzern kr&auml;ftig erh&ouml;hen. Der Elektronik- und Unterhaltungskonzern plant bis Ende M&auml;rz 2011 einen operativen Gewinn von 160 Milliarden Yen (1,38 Milliarden Euro), nach knapp 32 Milliarden Yen (277 Millionen Euro) im zur&uuml;ckliegenden Finanzjahr. Die Prognose blieb jedoch stark hinter den Erwartungen der Analysten zur&uuml;ck, die einen operativen Gewinn von 209 Milliarden Yen (1,8 Milliarden Euro) berechnet hatten. Der Nettogewinn soll laut Sony bei 50 Milliarden Yen (432,8 Millionen Euro) liegen. Die Analysten hatten hier 100 Milliarden Yen (865,8 Millionen Euro) erwartet. Beim Umsatz peilt Sony 7,6 Billionen Yen (65,8 Milliarden Euro) an.<br />
<br />
Im letzten Quartal erzielte Sony einen Verlust von 56,57 Milliarden Yen (490 Millionen Euro). Im Vergleichszeitraum des Vorjahres lag der Verlust noch bei 165,14 Milliarden Yen (1,43 Milliarden Euro).<br />
<br />
Sony f&uuml;rchtet, dass sich die Finanzkrise in Griechenland negativ auf das Gesch&auml;ft auswirken k&ouml;nnte. &quot;Wenn die Schwierigkeiten in Europa anhalten, k&ouml;nnte dies ein Negativfaktor sein&quot;, sagte Finanzchef Nobuyuki Oneda heute, der dadurch eine weitere Kreditkrise f&uuml;rchtet. &quot;Wir sind uns einfach nicht sicher, welchen Weg das gehen wird, und wir bleiben deshalb vorsichtig.&quot; Sony erwirtschaftet ein Viertel seines Umsatzes in Europa. Oneda erwartet, dass im Gesch&auml;ft mit Flachbildschirmfernsehern ein Gewinn von 100 Milliarden Yen erwirtschaftet wird. Im Vorjahr verzeichnete der Bereich noch einen Verlust in H&ouml;he von 73 Milliarden Yen.<br />
<br />
Konzernchef Howard Stringer hat Fabriken geschlossen, Fertigungsbereiche ausgelagert und die Belegschaft reduziert. Sony plant f&uuml;r das laufende Gesch&auml;ftsjahr Restrukturierungskosten in H&ouml;he von 80 Milliarden Yen ein. Drei weitere Fabriken werden geschlossen, womit Sony nur noch 43 Fertigungsst&auml;tten betreibt. Weitere Verk&auml;ufe oder Fabrikschlie&szlig;ungen k&ouml;nnten folgen, sagte Oneda.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de" >Golem.de</a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 14:23:26 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Steam</category>
<title>Steam ist für Mac erschienen und bringt kostenloses Portal</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=35</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/2/24/Steam_Logo.svg/200px-Steam_Logo.svg.png" alt="" /><br />
<br />
<strong><a href="http://store.steampowered.com/" ><span style="color: teal"><span style="font-size: 18pt">Steam</span></span></a> nun auch endlich f&uuml;r Mac erh&auml;ltlich wer sich den Client f&uuml;r Mac Installiert hat Kostenlosen zugriff auf das Spiel Portal (<span style="color: orange">Dies gilt auch f&uuml;r Windows User</span>). Auf andere Valve-Spiele f&uuml;r den Mac muss noch gewartet werden, daf&uuml;r gibt es aber viele Spiele von Partnern und es sollen w&ouml;chentlich neue hinzu kommen.</strong><br />
<br />
Valve Software erobert mit seinem Spiele-Download-Shop mit integrierten Netzwerkspiel-, Community- und Online-Spielstandspeicherungs-Funktionen nun auch den Mac. Unter Windows ist Steam bereits weltweiter Marktf&uuml;hrer, das Mac-Gaming k&ouml;nnte Valve ebenfalls nachhaltig beeinflussen. <br />
Der Steam-Client f&uuml;r den Mac steht seit dem Abend des 12. Mai 2010 unter <a href="http://www.steamgames.com" ><span style="color: green">www.steamgames.com</span></a> zum Download bereit. Nach der Installation l&auml;dt er noch rund 30 MByte nach und steht dann zur Verf&uuml;gung. Wer bereits unter Windows einen Steam-Account angelegt hat, muss f&uuml;r Steam for Mac keinen neuen anlegen und sollte es auch nicht tun - denn Valve und ein Teil der Partner stellen die Mac-Versionen von bereits gekauften Windows-Spielen ohne Aufpreis kostenlos zur Verf&uuml;gung. Zu erkennen ist das am Steam-Play-Logo. <br />
Zum Start von Steam for Mac tragen alle Mac-Spiele ein Steam-Play-Logo - sie sind bereits vom Windows-Steam her bekannt. Valve selbst stellt bis jetzt noch nicht alle seine Spiele auch f&uuml;r den Mac zur Verf&uuml;gung - bisher ist es nur Portal. Und Portal muss zur Feier von Steam for Mac nicht bezahlt werden, wenn Steam bis zum 24. Mai 2010 installiert und angemeldet wurde - egal ob es sich um einen Mac oder PC handelt. <br />
K&uuml;nftig sollen jeden Mittwoch neue Mac-Spiele &uuml;ber Steam angeboten werden - darunter werden sich auch in absehbarer Zeit Valve-Spiele wie Half-Life 2, Left 4 Dead 2 und Team Fortress 2 finden. Die Liste der seit dieser Woche &uuml;ber Steam angebotenen Mac-kompatiblen Spiele enth&auml;lt neben gr&ouml;&szlig;eren Spielen wie Civilization IV und Telltales Episoden-Adventures Sam &amp; Max und Tales of Monkey Island auch kleine Perlen wie Braid, Torchlight und World of Goo. <br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de" ><span style="color: blue">www.Golem.de</span></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 11 May 2010 17:04:19 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>EA Games</category>
<title>Gebrauchte Sportspiele von EA ohne Mehrspielermodus 2011</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=34</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://cdn3.afterdawn.fi/v3/news/120x120/electronic_arts_logo.png" alt="" /><br />
<br />
<strong><span style="color: blue">Electronic Arts (EA) streicht den Mehrspielermodus bei seinen Sportspielen, wenn ein k&auml;ufer dieses Spiel Gebraucht erworben hat.</span></strong><br />
<br />
Der Kunde hat aber durch einen teueren <a href="http://www.electronic-arts.de/news/ea-sports-onlinepass-das-volle-potenzial-deines-spiels" ><span style="color: red">Onlinepass</span></a> die m&ouml;glichkeit sich den Mehrspielermodus wieder &uuml;ber das Internet freizuschalten.<br />
<br />
Electronic Arts will k&uuml;nftig an gebraucht gekauften Spielen mitverdienen. EA legt in den kommenden Verkaufsversionen seiner Sportspiele einen sogenannten Onlinepass bei, den Spieler vor der Nutzung der Mehrspielermodi registrieren m&uuml;ssen. Der Publisher will K&auml;ufern dadurch einen umfangreicheren Zusatznutzen bieten: &quot;Funktionen wie Photo Game Face, Gamernet, Online Team Play und Live-Turniere&quot;.<br />
<br />
K&auml;ufer einer gebrauchten Kopie von Fifa 11, NBA Live 11, Madden NFL 11, Tiger Woods PGA Tour 11 oder NHL 11 f&uuml;r Xbox 360 oder Playstation 3 werden nicht gegen andere Spieler &uuml;ber das Internet antreten k&ouml;nnen. Sie m&uuml;ssen den Onlinepass im Spiel kaufen, um die Onlinefunktionen freizuschalten.<br />
<br />
In den USA wird der Onlinepass 10 Dollar kosten. Preise f&uuml;r den deutschen Markt wurden noch nicht genannt. Zus&auml;tzlich wird Electronic Arts ein sieben Tage g&uuml;ltiges Testkonto anbieten, mit dem Spieler den Mehrspielermodus ausprobieren k&ouml;nnen.<br />
<br />
In seinen letztj&auml;hrigen Sportspielen beschr&auml;nkte EA bereits den Zugriff auf Zusatzfunktionen wie herunterladbare Spielerkader mit einem Zusatzcode, der nur originalen Spieleverpackungen beilag. Auch dieser Code konnte bei EA von K&auml;ufern gebrauchter Spiele nachtr&auml;glich eingekauft werden.<br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.golem.de/" ><span style="color: orange">www.Golem.de</span></a> ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 20:44:12 +0000</pubDate>
<author>hackepeter@hsh-berlin-clan.de (Hackepeter)</author>
<category>Games</category>
<title>Kein &amp;#8222;Unreal Tournament&amp;#8220; die nächsten Jahre</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=33</link>
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<description><![CDATA[ <div style="text-align: center"><img src="http://lastshepard.files.wordpress.com/2008/05/epic_logo_smaller.jpg" alt="" /> <img src="http://images.psxextreme.com/images/common/News/unreal_logo_small.jpg" alt="" /></div><br />
Epic Games gilt als einer der Pioniere der First-Person-Shooter und ist in diesem Bereich vor allem mit der &#8222;Unreal Tournament&#8220;-Serie sehr erfolgreich. Der letzte Ableger h&ouml;rt auf den schlichten Namen Unreal Tournament 3 und erschien im Jahr 2007. Bei diesem letzten Teil soll es vorerst wohl auch bleiben.<br />
<br />
Viele Fans warten wahrscheinlich schon sehns&uuml;chtig auf einen Nachfolger, unter anderem auch um eine neue oder stark modifizierte Grafik-Engine im Einsatz zu sehen. Tim Sweeney, einer der Mitgr&uuml;nder von Epic Games, hat diesbez&uuml;glich nun eine wenig erfreuliche Nachricht bekannt gegeben. Demnach habe Unreal Tournament durchaus eine hohe Bedeutung f&uuml;r die Spieleschmiede, es werde jedoch f&uuml;r mehrere Jahre kein neues Retail-Spiel geben.<br />
<br />
Stattdessen plane man aktuell andere Produkte. Zudem soll der &#8222;Third Party Support&#8220; f&uuml;r die Erstellung von Mods f&uuml;r Unreal Tournament 3 weiter ausgebaut werden. Ein Grund f&uuml;r das Fehlen eines weiteren Teils ist sicherlich der finanziell nicht gerade gro&szlig;e Erfolg des letzten Spiels.<br />
 ]]></description>
</item>
<item>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 13:45:47 +0000</pubDate>
<author>quik2ilv3r@hsh-berlin-clan.de (Quik2ilv3r)</author>
<category>Games</category>
<title>ArmA II: Patch 1.01 soll das Spiel endlich spielbar machen</title>
<link>http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/index.php?mod=news&amp;action=view&amp;id=32</link>
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<description><![CDATA[ <img src="http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/arma2_complex.jpg" alt="" /><br />
<br />
Bohemia Interactive ver&ouml;ffentlicht den finalen Patch 1.01 f&uuml;r die deutsche Version von ArmA 2. seit 2 Tagen steht er auf <a href="http://www.petergames.de" ><span style="color: yellow"><strong>PeterGames.de</strong></span></a> sowie auch auf der offiziellen Website <a href="http://www.hsh-berlin-clan.de/v3/arma2.com" ><span style="color: yellow"><strong>ArmA2.com</strong></span></a> zum Download bereit. Der 97 MB gro&szlig;e Patch 1.01 bietet gegen&uuml;ber dem vorran gegangenen erschienenen Beta-Patch weitere Verbesserungen in punkto KI und Kampagne sowie bei Multiplayer-Matches. <br />
<br />
Zeitgleich ver&ouml;ffentlicht Bohemia die 9 MB gro&szlig;e Betaversion 1.01 einer Server-Anwendung, mit der f&uuml;r ARMA 2 dedizierte Windows-Server eingerichtet werden k&ouml;nnen. <br />
<br />
 ]]></description>
</item>
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